您好,欢迎访问上海聚搜信息技术有限公司官方网站!

当前位置: 首页 > 新闻资讯 > 行业资讯

东方头条/触宝/推啊/互动推/粉丝通/核心代理商开户多少钱?

时间:2020-04-04 23:55:08 点击:
东方头条/触宝/推啊/互动推/粉丝通/核心代理商开户多少钱?
上海聚搜信息技术有限公司是阿里云的代理商网址:http://www.4526.cn/可以直接在网站上联系阿里云代理商客服进行咨询服务器架构和配置以及优惠价格!(聚搜营销介绍链接:http://www.jusoucn.com/tuia/)是一家致力于搜索引聚搜营销及全网营销,致力于为客户提供搜索营销领域的服务,帮助广告客户在搜索引聚搜获取的投资回报,包括搜索引聚搜竞价服务(SEM),搜索引聚搜优化服务(seo)和搜索营销代运营服务,能够有效为广告主带来高效的投放回报,我们的理念一直是:让搜索营销营销具有价值。

东方头条核心代理商开户多少钱

聚搜营销团队于2015年在上海成立,团队核心均来自百度搜索部门和国内知名服务商的成员,有非常丰富的产品和项目优化经验,这两年来,服务于国内很多大中型企业和很多初创公司,通过我们多年的经验和服务,帮助他们在搜索营销领域上取得了不断的成功。
推啊是一个互动式效果广告平台,经过多年的探索与实践,推啊首创了全新的移动广告模式实现了广告主、媒体、用户多方共赢。在推啊的广告场景中,广告主可获得更好的投放效果媒体方能得到更好的流量变现效率,受众端具有更好的用户体验。
推啊目前已服务了唯品会、百度外卖、沪江网华尔街英语、每日优鲜、平安保险等近万家知名广告主;同时与知名媒体如讯飞输入法、百度视频、墨迹天气、360安全卫士、中华万年历等保持良好合作。
推啊平台实现精准的个性化匹配算法,通过分析用户的行为汇集用户特征,实现个性化的精准匹配,为商业信息寻到真正有需要的人,保障效果。推啊平台还拥有海量用户群,覆盖各类消费群体,具备成熟的消费能力,高度匹配,如电商、贷款、教育、保险、家装、理财、社交等行业广告主。其中,白领人士占35.7%,商旅人士占25.8%,母婴人群占18.5%。用户年龄主要集中于24-35岁,具备成熟的消费能力的互联网人群。在一二线城市占比36.32%,三四线及以下城市占比63.68%。
推啊平台聚合9000+主流媒体流量深度运营,日均曝光12亿,月活跃用户2.8亿。聚合媒体运营场景下质活跃的用户群。创意互动 愉悦体验,通过富有创意的热点活动内容,引导用户主动参与,并完成高效的广告转化
触宝大数据:IO玩法成动作游戏新亮点,轻竞技玩法风靡成熟市场
前言
动作类游戏一直以较强打击感,重度的玩法与团队合作的策略性吸引用户,而IO类游戏作为新型动作类玩法,结合了休闲游戏的低门槛,简洁美术,低挫败感和动作类原有的战胜满足感,快速拓展了用户群体,挖掘了他们的用户蓝海。而同时原有的头部类型MOBA,FPS仍为游戏玩法的主流,并通过游戏直播进行有效运营。在本篇报告中触宝(NYSE:CTK)大数据研究院将对这类玩法及用户习惯加以讨论,并给出不同动作类游戏的比较。
注:基于统计公平性,榜单统计中将不包含触宝旗下产品,本次统计的游戏分类界定以Google play的分类为准。
WormsZone.io自去年12月进入动作类游戏前10后逐步上升,从2月第一周起一直保持第一的位置,IO游戏与之前重打击和格斗感的游戏不同,WormsZone整体玩法简单,多人联网战斗但无需组队,比之前的单机贪吃蛇随机性更大,但比起养成或消除类游戏有一定策略性,吞噬类玩法的满足感这也扩展了动作类游戏的边界,此外这类轻竞技游戏也占据了动作类游戏top15中(去掉相同游戏不同地区的安装包)的33%,预期会有大量类似玩法出现。
而绝地求生等需要极高策略性,参与度的重度手游,不只是动作类头部应用,同样也是游戏类的头部应用,拥有极高的游戏性和社群粘性,生命周期仍在延长,但这类应用需要前期较大的研发成本及用户喜爱的新玩法的洞察力,对于新晋开发者进入市场较难。
在动作类游戏中,FPS(第一人称射击游戏)仍为增长中的一大主力,射击类游戏给用户最强的打击感,可以快速让用户获得游戏体验,同时学习成本较低,但他们的差异化较低,基本上以单机打怪模式为主,满足用户的即时满足感,此外也没有文化壁垒。MOBA类游戏相对来说研发和运营成本较高,竞争激烈但如Hook and Run类的在线组队,玩法简易,单局时长较短,以碎片休闲玩法为主,是这类游戏的机遇。
动作类头部游戏的玩法较为多样,也可以认为动作类游戏的玩家大多对于游戏性和玩法的要求较高,因此只有突破性的玩法,较强的参与感与打击感才可以弥补他们的转换成本,而另一方面,这类游戏生命周期也更长,因为玩法的多样性和其中的策略性。这类游戏除了在获客和变现中的优势之外,在产业链上的其他环节也有利可图。IO类游戏热门玩法为吞噬类,满足玩家的控制感和养成感,界面较为简洁,匹配速度快,兼容了休闲游戏的随机性与动作游戏的视、听、触觉的反馈,目前在头部游戏中的比例仍在增长。
目前国内的开发者在这一点很有优势,绝地求生、王者荣耀等头部应用都在海外获得了较高的收益,目前护城河也比较深,新进开发者难以入场。
相对于休闲游戏,动作类头部游戏用户每周花费的时间较长,MOBA类头部游戏用户每周停留超过300分钟,平均一天就要进行40分钟以上游戏,这类游戏需要较高策略性,同时需要与自己的队友及对手互动,且具有较好的观赏体验,但也因此用户的沉浸感和情感连接在这样的游戏中被催化到了顶峰。
IO游戏在打开次数和周均停留时长上均落后于重度游戏,与跑酷较为类似,用户对游戏的需求主要为提供碎片娱乐方式,但可以看出单次时长上时间比跑酷要长,简单的玩法让用户可以很快熟悉规则,延长游戏市场带来的闯关体验,且随着用户熟悉流程,游戏市场会延长。
从各区域的活跃度来说,动作类作为全球流行的游戏模式,目前主要在东南亚和北美流行,这类市场用户游戏粘性较强,对新游戏模式接受度较高,对于泛娱乐类应用感兴趣。东南亚除了对重度游戏的打击有兴趣,同样花费大量时间在无需太多策略的休闲类游戏,因此较为休闲化的吞噬类IO游戏认可度也较高,这个地区也是IO游戏在头部动作游戏中比例最大的地区。
此外欧洲地区动作游戏的偏好相对来说自成一体,对于大逃杀游戏和轻型MOBA游戏更为注重,他们休闲游戏的应用活跃度超过了动作类应用,而文字类也是独特偏好的领域,用户受教育程度较高,对于休闲游戏的方式,逻辑思维的锻炼都有一定需求。
大热游戏WormsZone风靡了海外动作游戏活跃度的排行榜,北美、东南亚、中东等地区这类应用都较为活跃,直播这类游戏也会吸引对成长类玩法感兴趣的用户,目前来看这类游戏既有打击感又迎合了休闲游戏目标用户,类似的IO游戏玩法可快速扩展用户群体,同时投入产出比较高,快速让用户养成游戏习惯并变现,而熟悉了吞噬类玩法的欧美用户对于这类应用也有所偏爱。
在动作类各国应用的安装情况当中,德国和韩国这类成熟市场喜好的玩法较为分散,用户口味较为多元,并没有集中于射击或者MOBA类型,说明发达市场用户对于游戏有较多自己的见解。但各国的IO类游戏安装率都明显要比起活跃率的排名要高,也说明IO游戏在这类市场的投放目前比较猛烈,或许这类新安装的IO游戏将会成为动作类市场中的一个趋势与前哨。
泰国一直以来对游戏接受程度较高,他们也是各热门市场中安装动作游戏最多的国家,平均一个手机当中安装1.63个动作游戏,对比他们对休闲游戏的爱好,他们对占用空间和性能更大的动作类游戏偏好较轻,同时混合了打击感与休闲习惯的IO游戏也更容易获得他们的喜好。
用户从玩法方面更偏爱IO类游戏,虽然大逃杀玩法的Free Fire,MOBA类的王者荣耀占据了头部应用位置,但是吞噬类IO游戏占据了榜单中的30%,都在中游以上,这充分说明了原本喜爱休闲类玩法的用户被这类玩法吸引,这类游戏的开发者可以挖掘这类型的市场,同时,在泰国动作类游戏中出海游戏更多偏重于重度游戏的运营,休闲游戏的市场也值得开拓。
从用户画像的比较上来看,泰国整体动作类游戏用户男性占据70%,与其他国家的比例差不多,以追求打击爽感和策略战争的男性用户为主,而IO类游戏的用户则女性比例更高,提升至40%,说明有更多的女性用户愿意参与到IO游戏中,但还需要注意到的是,与休闲游戏向中年甚至延展的特点不同,有更多的年轻用户欣赏这类简洁美学的吞噬类游戏。
结论
IO类型游戏在动作游戏中的加入,丰富了玩法扩展了用户人群。Wormszone已经连续一个季度占据榜单首位,吞噬类玩法成为这类IO游戏主流玩法,这类游戏单局时间短,跨文化门槛低,具有休闲元素。但目前动作类游戏头部仍以MOBA类团战策略类游戏为主,让用户在打击感和团队策略中获得游戏快感。
目前来看,以WormsZone为代表IO游戏在欧美,大洋洲等地的成熟市场获得了较广泛的关注,这与棋牌或消除等休闲类游戏不同,这类老牌玩家对于单机类吞噬玩法十分熟悉,而IO游戏的又将吞噬和成长感体现的更加真实。
时长上来看,IO游戏也更偏向于休闲类应用,打开时间短,单次游戏时长与跑酷相似,而玩法和用户体验同样也较为相似,可不与其他玩家互动,为碎片式玩法,这一点也让他们的获客与变现方式更偏向于休闲游戏。
泰国用户是安装动作类游戏最多的国家,他们对娱乐类的应用都较为感兴趣,游戏接受度较高,愿意花费较多的精力在各种游戏上。并且对于偏休闲玩法的IO游戏来说,也有较多的年轻女性用户成为增量用户。另一方面泰国用户对于游戏直播较为热衷,这类IP也很容易通过游戏直播吸引用户安装并开始游戏。
阿里云优惠券领取
腾讯云优惠券领取
QQ在线咨询
售前咨询热线
133-2199-9693
售后咨询热线
4000-747-360

微信扫一扫

加客服咨询